Problemáticas de DI: software abierto
Software cerrado vs. software abierto y
libre
La nueva 'sociedad de la información'
está siendo edificada en torno a los servicios de
información. El control de dichos servicios tiene
implicancias importantes sobre la justicia social, el hecho
de saber si la gente será incluida o excluida de
la nueva sociedad del trabajo en red. Pero tal vez los aspectos
más significativos no se relacionen con el acceso
a los servicios de información en sí sino
con los sistemas que permiten que se efectivice dicho acceso.
En la actualidad la mayoría de
los sistemas informáticos funcionan con software
'privado', esto tiene consecuencias en la manera en la que
la gente los utiliza, en las normas tecnológicas
utilizadas y en la calidad de los sistemas mismos. Estas
problemáticas han sido expuestas por el reciente
caso
antitrust contra Microsoft y por el debate acerca de
la dominación de un único sistema informático;
sin embargo, el problema del futuro será algo más
que la dominación de uno o dos sistemas informáticos.
A medida que los protocolos y normas que posibilitan el
desplazamiento de la información se privatizan -se
trate de un archivo de procesador de texto o de la codificación
de información de video antes de su transmisión-
el control del flujo de la información quedará
centralizado en las empresas dueñas de estas normas.
La patentación del software informático
amenaza el desarrollo de sistemas informáticos compatibles
alternativos
Algunas de las problemáticas relacionadas
con el control del monopolio de los sistemas de información
han sido señaladas durante un debate acerca de
la patentación de software. En el pasado, el
software informático ha estado protegido por los
derechos de autor (copyright), los cuales protegían
la propiedad intelectual contenida en un programa de computación,
de la misma manera en que se protege un libro o una grabación
de audio o video. El copyright permite el desarrollo de
programas de computación que emulan las funciones
de otros sistemas siempre y cuando los mismos no copien
directamente secciones de los programas originales en los
que se basan. El patentamiento de software informático
hace que el desarrollo de nuevos sistemas informáticos
sea exclusivo otorgando el control monopolizante a los dueños
de las patentes.
Una patente constituye el reconocimiento
a una 'innovación' tecnológica, no a la producción
de un producto en particular. Si la patente cubre un programa
de computadora general entonces puede no ser tan importante,
pero en el caso en que la patente cubra la implementación
de normas centrales al uso de sistemas informáticos
entonces impedirá el desarrollo de nuevos programas
que apuntan a obtener un sistema
compatible alternativo. Un buen ejemplo de esto ha sido
la norma CSS
que se utiliza para codificar discos de video digitales
(DVD). Quienes han tratado de crear programas que puedan
leer discos de DVD han sido llevados a la justicia por los
creadores de CSS ya que representa una violación
a la propiedad intelectual. Otro ejemplo similar es el de
la norma 'ebook'
(libro electrónico) que autoriza la publicación
de libros en formato electrónico. Quienes han trabajado
en el desarrollo de programas que pueden leer estas normas
han sido arrestados y mantenidos en detención, a
su paso por Estados Unidos. Esto se debe a que el desarrollo
de programas que leen las nuevas normas se ha transformado
en un delito de jurisdicción penal y no civil, según
la nueva ley estadounidense Digital Millennium Copyright
(ley de derechos de autoría digital Millenium).
Surgimiento de movimientos pro software
abierto: el software con objetivo social
El poder creciente de empresas de software
como Microsoft ha derivado en una fuerte respuesta de la
comunidad informática. El movimiento de lucha contra
los derechos restrictivos de propiedad intelectual sobre
el software comenzó en los años '80, en un
principio estuvo centrado en los principales institutos
de tecnología pero el crecimiento del mismo se hizo
posible debido al número cada vez mayor de computadoras
personales en el hogar. El desarrollo de la PC hogareña
puso en evidencia las restricciones impuestas por las licencias
de software y desafió la noción de que toda
información debe 'pagarse'. Mucha gente simplemente
copiaba software o información porque no consideraban
que las licencias fuesen válidas o porque las consideraban
una forma de robo oficializado. La creciente popularidad
de la PC permitió también que se desarrollasen
modelos alternativos de derechos de propiedad intelectual
fuera del sistema de software oficial. Estos nuevos modelos
permiten que programadores de inclinación social,
motivados por las necesidades sociales percibidas más
que por la protección de intereses personales, trabajen
juntos para desarrollar sus propias soluciones.
En la actualidad, la reacción no
va solamente en contra de restricciones de costo o de permisos
sino que también se hace hincapié en el impacto
de los controles corporativos sobre los sistemas y sobre
lo que esto significa para la libertad y creatividad del
usuario. Hay dos alternativas similares, pero levemente
diferentes, al control privado: 'software libre' y 'de fuente
abierta'.
Software libre y Copyleft
El principal defensor del software libre
es Richard Stallman -iniciador del proyecto
GNU y de la Free Software Foundation (Fundación
Software Libre). Luego de un exitoso inicio de carrera en
la industria informática comenzó a trabajar
en la formulación de un modelo alternativo sobre
la manera en que podría funcionar la industria informática
y el desarrollo de software. Describió este nuevo
modelo como copyleft -la antítesis al marco copyright
que dominaba la industria de la informática en aquel
momento e ingenioso juego de palabras con right: derecho/de
derecha y left: de izquierda. El modelo copyleft, codificado
como Licencia Pública GNU Public Licence (GPL), ha
inspirado a la gente para desarrollar sus propias licencias
abiertas y permitir así el desarrollo de toda una
nueva área de la industria informática, centrada
en el sistema operativo Linux (generalmente denominado GNU/Linux).
El movimiento de fuente abierta "no
estadounidense"
El movimiento de fuente abierta (nombre
genérico de este nuevo grupo que abarca un número
de modelos diferentes que especifican el alcance de los
controles a la propiedad intelectual que deberían
permitirse) inspirado por Stallman no intenta abolir
la noción de propiedad intelectual sino que propone
que el origen o dueño de la información sea
reconocido bajo varias licencias públicas y que todos
los derechos sean atribuidos a esa persona. Pero en la mayoría
de los casos el acceso a la información o el uso
de la misma no debería implicar costo ni restricción
acerca de la modificación o adaptaciones siempre
y cuando se reconozca la contribución original del
creador de dicho trabajo. Esto significa que si se da un
uso comercial a dicha información, deberá
hacerse un acuerdo con el dueño para decidir qué
licencia acompañará dicho uso. De cualquier
manera, la estipulación de que toda información
o producto que incorpora información de fuente abierta
tenga que ser de fuente abierta garantiza la naturaleza
abierta de dicho trabajo, ad infinitum. Recientemente en
Estados Unidos se ha definido el carácter anticomercial
del software de fuente abierta como 'no estadounidense',
Steve Ballmer de Microsoft ha definido al software de fuente
abierta como 'cáncer'.
El adelanto más significativo aportado
por este nuevo modelo de licencia de software ha sido el
sistema operativo Linux,
el cual suele denominarse GNU/Linux, en reconocimiento a
su principal creador, Linus Torvalds, y además al
papel del proyecto GNU de Stallman en tanto que proveedor
de un marco para su desarrollo. Una gran parte del desarrollo
de Linux y de programas basados en Linux no ha sido llevado
a cabo por organizaciones o empresas de software sino que
programadores o entusiastas de software colaboraron vía
Internet para desarrollar y mejorar programas informáticos.
Esto ha tenido un gran impacto no sólo en la funcionalidad
y diversidad de los programas disponibles para Linux, además
ha servido al desarrollo de toda una filosofía basada
en los sistemas de mantenimiento a cargo de comunidades
de programadores con un objetivo social, en claro contraste
con el desarrollo de sistemas privados a los fines de objetivos
comerciales de empresas de software.
El sistema operativo Linux se basa en
Unix, un sistema de red que forma parte de muchos de los
sistemas informáticos del mercado y que hasta hace
poco equipaba la mayor parte de la Internet. En la actualidad
Linux ha comenzado a reemplazar a Unix como principal sistema
operativo de Internet. Pero ha habido además un aumento
del número de aplicaciones de escritorio para Linux,
tales como software relacionado con office que directamente
podría reemplazar el sistema
operativo Windows de Microsoft. Esto significa que hoy
el movimiento de fuente abierta, apoyado por las comunidades
de programadores de fuente abierta y los sistemas que utilizan
GNU/Linux, pueden desafiar al poder del software privado.
Si triunfan las normas privadas, las empresas
no sólo obtienen dinero como resultado de este monopolio
sino que pueden también controlar la forma en que
la sociedad se comunica
El debate sobre justicia al que se ha
dedicado la sociedad de la información, es la problemática
de la denominada 'brecha digital': los 'ricos de la información'
y los 'pobres de la información'. Sin embargo, el
control sobre los programas o protocolos que hacen posible
la existencia del movimiento de la información tienen
un impacto mucho más insidioso. Al garantizar el
predominio de las normas privadas, las empresas tienen el
control efectivo del flujo de la información dentro
de la sociedad. No sólo pueden obtener dinero como
resultado de este monopolio sino que pueden también,
a través de decidir qué acciones un sistema
debe o no debe autorizar, controlar la manera en que la
sociedad trabaja y se comunica.
El prerequisito de control tecnológico
de la sociedad de la información es que el software
de computadora sea patentable. La protección brindada
por el copyright no genera un monopolio total, por lo tanto
la industria del software ha estado realizando trabajo de
cabildeo durante largo tiempo para garantizar cambios en
la ley que permitan la existencia de patentes de software.
En EE. UU. esto ya se ha sancionado en la ley Digital Millennium
Copyright. Sin embargo en Europa, aún no ha habido
una decisión final acerca de otorgar protección
a través del patentamiento de software, por
lo tanto en Europa, al menos sigue existiendo la posibilidad
de vencer a la industria de la informática en sus
esfuerzos por extender su dominio sobre la manera en que
la sociedad utiliza los sistemas
informáticos.